jueves, 5 de junio de 2008

Competencia cultural y artística

Creación de un fichero de juegos tradicionales de la comarca de Sierra Mágina. Cada alumno deberá recoger información de un juego tradicional: Nombre del juego, variantes del nombre, organización, material necesario, reglas del mismo.



Tratamiento de la información y competencia digital

Competencia matemática

  • Realizar una actividad física continuada durante 10 minutos: andar, correr, bicicleta...tomarse las pulsaciones:
    antes de empezar
    cada 2 minutos
    justo al terminar
    1 minuto después de terminar
    2 minutos después de terminar
    Realizar una gráfica con estos datos

Competencia en comunicación linguística


Tiro con arco. Cada alumno realizará 3 tiros a una diana . La diana es un panel de corcho dividida en 9 cuadrados, cada uno de ellos tiene asiganada un grupo de letras. Por ejemplo, cuadrado 1: A,G, H,U,F,S,O,M,M . El alumno/a con todas las letras de sus 3 tiros realizados debe componer el mayor número de palabras posibles.

Competencia aprender a aprender

Los participantes deben crear una coreografía con combas después de recibir varias sesiones de aprendizaje de saltos individuales,por parejas, en pequeño grupo y en gran grupo. La secuencia de saltos debe ser innovadora, es decir, deben crear saltos nuevos a partir de los aprendidos.

Competencia de interacción con el mundo físico

Competencia en autonomía e iniciativa personal

Organizar en colaboración del profesor una feria de deportes alternativos para el día de Andalucía. Los alumnos crean la actividad con lo recursos que le plantea el profesor, organizan cada estación, dinamizan la actividad y recogen el material. Deben ser alumnos de 4º ESO para el resto del alumnado.

Competencia Social y Ciudadana

Juegos cooperativos:partido de futbol en el que los particìpantes son 5 parejas y un portero por cada equipo. Cada pareja está atada por las piernas y el balón es una pelota de playa.